在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的独创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司默示了高度吟唱,他以为Valve在真贵这款据说FPS游戏方面作念得“终点出色”。
在汲取挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 默示:“我对将IP出售给Valve的成果感到称心,他们在真贵《反恐精英》方面作念得终点好。”
《反恐精英》起始是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就吸收了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款寥寂游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了最先的见识,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了好多《破除战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的开发履历时默示:“这是一次终点善良的体验,因为我对 Valve 终点尊敬。在 Valve 职责让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏开发者互助,他们训诫了我一些在 Valve 以外无法学到的本领。”
转头《反恐精英》最先的开发,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令悉数东谈主感到随机。莫得东谈主料想到它会成为首选舆图,不外Lee默示,舆图蓄意者“花了多数时辰调遣 de_dust 的蓄意,使其意想且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地默示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,还是成为有些过分的主流刀兵。”